Облачный гейминг или как играть в современные игры на старых компьютерах?

В наше время термин «стриминг» прекрасно знаком практически всем людям, благодаря таким сервисам, как Netflix, Amazon и т.д. Например, первый имеет более 148 млн. подписчиков по всему миру, он является безусловным лидером среди поставщиков видеоконтента на основе потокового мультимедиа. Такой ошеломляющий успех данной бизнес-модели привлек внимание представителей игровой индустрии. Именно поэтому на рынке начали появляться сервисы облачного гейминга, с помощью которых можно играть в самые современные игры даже на стареньких компьютерах. В этой статье мы подробно рассмотрим, что же это такое, как оно работает и есть ли у этого будущее?

Содержание

  1. Что такое облачный гейминг и каким он бывает?

  2. Преимущества и недостатки облачного гейминга

  3. Немного истории

  4. Современные сервисы облачного гейминга

  5. Заключение

1. Что такое облачный гейминг и каким он бывает?

Итак, облачный гейминг предоставляет возможность людям, у которых нет мощных компьютеров, играть в абсолютно любые видеоигры. Все дело в том, что последние запускаются на серверах компаний, которые предоставляют эту услугу, а видео транслируется в режиме потокового вещания. Пользователи имеют возможность управлять персонажами на собственных устройствах, при этом все команды обрабатываются на сервере, а пользователь на экране видит свою игру в прямом эфире.

Стоит отметить, что существует три основных принципа, по которым и работает технология облачного гейминга:

  • Видеостриминг

Пользователь посылает команды со своего устройства на сервер, там они обрабатываются и выполняются. Игрок управляет своим персонажем удаленно, а непосредственно сама игра «ведется» на сервере. Рендеринг потокового видео игры также производится на облачных сервисах, что дает возможность получить максимально высокое качество графики на любом устройстве. Для того, чтобы комфортно играть, необходимо иметь стабильное подключение к интернету (не менее 20 Мбит/сек).

  • Потоковая передача команд

При этом сценарии все команды также обрабатываются на удаленном сервере, но рендеринг видео производится при помощи видеокарты устройства пользователя. Для комфортной игры не нужен высокоскоростной интернет, но играть на максимальных графических настройках можно только при наличии у игрока производительного GPU.

  • Потоковая передача файлов (File Streaming)

Для начала игры, пользователю необходимо скачать на свое устройство небольшое количество файлов игры (не более 5%), а остальные данные будут передаваться в фоновом режиме. Для того, чтобы играть в современные игры с помощью «File Streaming», все равно понадобится достаточно мощный компьютер, поэтому этот метод не пользуется особой популярностью.

Кроме этого, сервисы облачного гейминга можно разделить еще на два типа: первые имеют собственный каталог игр, а вторые – нет.

2. Преимущества и недостатки облачного гейминга

  • Нет необходимости покупать игровой компьютер или консоль.
  • Мгновенный запуск игр.
  • Нет привязки к одному устройству, можно играть в любой точке планеты, где есть интернет.
  • Поддержка разных операционных систем.
  • Все данные о прохождениях хранятся в облаке.

Из недостатков облачного гейминга можно выделить разве что поминутную тарификацию. Но, справедливости ради, стоит отметить, что платить за каждую минуту игры придется лишь тем пользователям, которые очень мало играют. Для более активных игроков существует возможность приобрести месячную или даже годовую подписку, при этом существенно сэкономить.

3. Немного истории

Концепция облачного гейминга впервые была озвучена еще в далеком 2000-м году на выставке E3 (Electronic Entertainment Expo) компанией из Японии G-cluster. Но в то время было невозможно полномасштабно запустить данную технологию из-за банального отсутствия подходящей инфраструктуры. Скорость интернета в те годы оставляла желать лучшего, поэтому идея была на какое-то время отложена.

Первым масштабным сервисом, который начал предоставлять услуги облачного гейминга в 2009 году, был проект OnLive. Создатели компании хотели провести настоящую революцию в игровой индустрии, но, к сожалению, их планам не суждено было сбыться.

Итак, полноценный запуск платформы OnLive состоялся в 2010 году. Здесь пользователи могли покупать разные игры, а также играть в них без необходимости установки на собственные устройства. Изначально месячная подписка на сервис составляла 14,95 долларов США (без учета стоимости игр). Но буквально через несколько месяцев после старта, руководство OnLive изменило бизнес-модель – они решили предоставлять своим пользователям неограниченный доступ к библиотеке игр всего за 9,99 долларов США в месяц. Кроме этого, компания выпустила свою персональную игровую консоль, посредством которой пользователи получили возможность играть прямо со своих телевизоров. Через два года компания запустила новый сервис OnLiveDesklop, с помощью которого у юзеров появилась возможность играть с планшетов.

Со стороны казалось, что у OnLive дела идут хорошо, пока в августе 2012 года создатели проекта не уволили абсолютно всех своих сотрудников без выплаты выходного пособия. После этого стало известно, что компания с самого начала испытывала финансовые трудности. По утверждениям бывших сотрудников, реальное число пользователей, которые одновременно находились в онлайне, не превышала 1600 человек. Хотя сама компания утверждала, что количество игроков – 2,5 миллиона, из которых 1,5 миллиона являются активными. Но, как оказалось, эти цифры были некорректными, так как руководство OnLive посчитало абсолютно всех людей, которые зарегистрировали бесплатную учетную запись. В итоге, компания теряла по 5 миллионов долларов США каждый месяц, после чего обанкротилась.

4. Современные сервисы облачного гейминга

В 2018 году крупные технологические компании всерьез начали обращать свое внимание на индустрию облачного гейминга. Например, в мае прошлого года стало известно, что компания Electronic Arts (крупнейший распространитель видеоигр в США) купила стартап Gamefly, который как раз специализируется на облачном гейминге. Основная цель данного приобретения заключается в расширении возможностей своего сервиса Origin.

Осенью 2018 года специалисты корпорации Google начали тестировать свой новый продукт Google Project Stream, который позволяет играть непосредственно в самом браузере. Первая игра, которая была доступна в этом сервисе, – Assassins Creed Odyssey от компании Ubisoft. Процесс бета-тестирования закончился всего несколько месяцев назад, а именно в январе этого года. Стоит отметить, что в Google остались очень довольны результатами этого тестирования. При этом представители Ubisoft заявили, что у них нет эксклюзивного контракта с Google в области облачного гейминга. На основе этой информации можно сделать вывод, что и другие технологические компании сотрудничают с Ubisoft в этом направлении.

Напомним вам:

Разработчики из Ubisoft предоставили бесплатный доступ к игре с 3D-версией Собора Парижской Богоматери

В прошлом месяце компания Google официально представила свой собственный сервис Stadia. В корпорации утверждают, что на их платформе пользователи смогут играть в разрешении 4К и 60 FPS, а в будущем 8К и 120 FPS. Полномасштабный запуск намечен уже в этом году, но о цене подписки пока ничего неизвестно.

В октябре 2018 года стало известно, что детище Билла Гейтса, корпорация Microsoft, также собирается зайти на этот рынок со своим продуктом – Project xCloud. Стоит отметить, что в компании начали работать в данном направлении еще в 2013 году, но только сейчас появилась реальная возможность запустить полномасштабный сервис облачного гейминга.

В начале 2019 года стало известно, что такие компании как Amazon и Verizon собираются запустить собственные решения в этой области.

5. Заключение

Важно понимать, что с технической точки зрения стриминг игр куда сложнее, нежели потоковое вещание видео файлов, по этой причине первые игроки на этом рынке и потерпели неудачу.  В наше время тенденция изменилась, и массовый интерес крупнейших технологических компаний к этой области является прекрасным тому подтверждением. Пока сложно сказать, сможет ли облачный гейминг занять доминирующую позицию в игровой индустрии, все будет зависеть от цены и качества предоставляемых услуг.

Подписывайтесь на новости The Coin Shark в Facebook: https://www.facebook.com/thecoinshark.ru

Добавить комментарий

Ваш e-mail не будет опубликован. Обязательные поля помечены *