ブロックチェーンとeスポーツ

ブロックチェーンは21世紀の革新的なテクノロジーであり、多くの保守的な産業を変えました。

根本的な変化は、銀行、金融業務、保険、サプライチェーン、ロジスティクス、サイバーセキュリティ、アイデンティティ、eスポーツを含むゲーム業界などの分野に影響を及ぼしました。eスポーツはブロックチェーンテクノロジーよりも少なくとも30年古いという事実にもかかわらず、それらは互いに非常によく補完し合っているため、別々に想像することは困難です。

ブロックチェーン

一般的に受け入れられている理解では、ブロックチェーンは、暗号通貨に関連付けられ、ネットワーク上のコンピューター間または相互接続された情報ブロック上で記録、コピー、および配布されるトランザクションのデジタル元帳です。チェーン内の各ブロックは、特定の情報または一部のトランザクションに関連付けられています。ブロックが追加されると、情報はネットワーク参加者のすべてのレジスタに送信されます。

すべてのプロセスを制御および管理しようとする集中型の構造とは異なります。分散型台帳テクノロジー(DLT)とブロックチェーンテクノロジーは、単一の監督機関が存在しないことを提供し、プロセス全体を分散化します。ブロックチェーンは、データの変更や結果の操作が不可能な一種の元帳であり、ブロックチェーンネットワーク上でオンラインで追跡することもできます。ブロック内の各トランザクションは、ハッシュと呼ばれる不変の署名によって保護されています。

ESports

eスポーツとしても知られるサイバースポーツは、ビデオゲームに基づく集団または個人の競技会です。その結果、プレイヤーは一種のコミュニティ(チーム)で団結し、互いにまたは個別に競争します。今日、eスポーツ大会は非常に人気があり大規模になっているため、主要なスポンサーや広告主の注目を集めています。魅力的な数百万ドルの賞金のおかげで、スポーツは特にやる気になりました。

賞金が最も高く、eスポーツファンの間で最も人気のあるゲームは、Dota 2、Counter-Strike、Fortnite、League of Legends、StarCraft、Overwatch、およびPUBG(playerunknownの戦場)です。世界中の何百万人ものファンがこれらのスポーツをフォローし、コミュニティに参加し、イベントや大会に参加し、テレビの生放送やストリーミングサービスを視聴しています。

サイバースポーツと暗号通貨

さまざまなゲームプラットフォームやビデオゲームでは、支払いオプションが制限されています。暗号通貨の出現は、匿名のままでいることを望んでいる、または銀行口座の欠如のために、状況、メンバー、コミュニティ、およびeスポーツファンを根本的に変えました。さまざまな商品、サービス、eスポーツイベントへの賭けにお金を払う機会がありました。

さまざまなプラットフォームのゲームで暗号通貨を使用すると、個人情報の量が減り、どのコンテンツを匿名に保ち、どのコンテンツを公開するかを制御できます。また、暗号通貨は、クレジットカードとは異なり、個人データと場所を第三者に転送することを回避できます。

自信

今日のインターネット空間では、信頼が主な問題です。ブロックチェーンは、この問題に対する完璧なソリューションであるスマートコントラクトを提供しました。この一連の機能とデータのおかげで、ゲーム開発者、主催者、参加者は、ボーナスの配布について心配することなく、リアルタイムで相互にやり取りできます。ブロックチェーンネットワークの透過性により、データの操作や操作の事例は除外されています。

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