Blockchain et eSports

La blockchain est une technologie révolutionnaire du 21ème siècle qui a changé un certain nombre d'industries conservatrices.

Des changements fondamentaux ont affecté des domaines tels que la banque, les opérations financières, les assurances, les chaînes d'approvisionnement, la logistique, la cybersécurité, l'identité et l'industrie du jeu, y compris l'esport. Malgré le fait que l'esport ait au moins 30 ans de plus que la technologie blockchain, ils se complétaient très bien, à tel point qu'il est difficile de les imaginer séparément.

Chaîne de blocs

Dans la compréhension généralement acceptée, Blockchain est un registre numérique des transactions associées aux crypto-monnaies, enregistrées, copiées et distribuées entre les ordinateurs du réseau ou sur tout bloc d'informations interconnecté. Chaque bloc de la chaîne est associé à certaines informations ou à certaines transactions. Lorsqu'un bloc est ajouté, des informations sont envoyées à tous les registres des participants au réseau.

Contrairement aux structures centralisées cherchant à contrôler et gérer tous les processus. La technologie du grand livre distribué (DLT) et la technologie blockchain permettent l'absence d'une autorité de surveillance unique et décentralisent l'ensemble du processus. Blockchain, une sorte de grand livre dans lequel il est impossible de modifier des données ou de manipuler des résultats, qui peut également être suivi en ligne sur le réseau blockchain. Chaque transaction dans un bloc est protégée par une signature immuable appelée hachage.

ESports

Le cybersport, également appelé e-sport, est une compétition collective ou individuelle basée sur le jeu vidéo. Par conséquent, les joueurs sont unis dans une sorte de communauté (équipes) et s'affrontent entre eux ou individuellement. Aujourd'hui, les compétitions d'esports sont devenues si populaires et massives qu'elles ont attiré l'attention des principaux sponsors et annonceurs. Ce qui a rendu le sport particulièrement motivé, grâce au prix tentant de plusieurs millions de dollars.

Les jeux avec les prix les plus élevés et les plus populaires parmi les fans d'esports sont Dota 2, Counter-Strike, Fortnite, League of Legends, StarCraft, Overwatch et PUBG (champs de bataille de playerunknown). Des millions de fans à travers le monde suivent ces sports, rejoignent des communautés, assistent à des événements et des compétitions, et regardent la télévision en direct et des services de streaming.

Cybersport et crypto-monnaie

Diverses plates-formes de jeux et jeux vidéo ont des options de paiement limitées. L'avènement de la crypto-monnaie a fondamentalement changé la donne, des membres, des communautés et des fans d'esports qui souhaitent rester anonymes ou en raison de l'absence de compte bancaire. Nous avons eu la possibilité de payer pour divers biens, services ou un pari sur un événement e-sport.

L'utilisation de crypto-monnaies dans les jeux sur diverses plates-formes réduit la quantité de vos informations personnelles, vous donne la possibilité de contrôler quel contenu reste anonyme et lequel reste public. De plus, la crypto-monnaie, contrairement aux cartes de crédit, vous permet d'éviter le transfert de données personnelles et de localisation à des tiers.

Confiance

La confiance est le principal problème dans l'espace Internet aujourd'hui. Blockchain a fourni la solution parfaite à ce problème, un contrat intelligent. Grâce à cet ensemble de fonctionnalités et de données, les développeurs de jeux, les organisateurs et les participants peuvent interagir les uns avec les autres en temps réel et ne pas se soucier de distribuer des bonus. Étant donné que les cas de manipulation et de manipulation de données sont exclus en raison de la transparence du réseau blockchain.

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