Blockchain y eSports

Blockchain es una tecnología revolucionaria del siglo XXI que ha cambiado varias industrias conservadoras.

Los cambios fundamentales han afectado áreas como la banca, las operaciones financieras, los seguros, las cadenas de suministro, la logística, la ciberseguridad, la identidad y la industria del juego, incluidos los deportes electrónicos. A pesar de que los deportes electrónicos son al menos 30 años más antiguos que la tecnología blockchain, se complementaban muy bien entre sí, tanto que es difícil imaginarlos por separado.

Blockchain

En el entendimiento generalmente aceptado, Blockchain es un libro de contabilidad digital de transacciones asociadas con criptomonedas, registradas, copiadas y distribuidas entre computadoras en la red o en cualquier bloque de información interconectado. Cada bloque de la cadena está asociado con cierta información o algunas transacciones. A medida que se agrega un bloque, la información se envía a todos los registros de participantes de la red.

A diferencia de las estructuras centralizadas que buscan controlar y gestionar todos los procesos. La tecnología de contabilidad distribuida (DLT) y la tecnología blockchain proporcionan la ausencia de una autoridad supervisora ​​única y descentralizan todo el proceso. Blockchain, una especie de libro mayor en el que es imposible cambiar datos o manipular resultados, que también se puede rastrear en línea en la red blockchain. Cada transacción en un bloque está protegida por una firma inmutable llamada hash.

Deportes electrónicos

Cybersport, también conocido como e-sports, es una competición colectiva o individual basada en videojuegos. En consecuencia, los jugadores se unen en una especie de comunidad (equipos) y compiten entre sí o individualmente. Hoy en día, las competiciones de deportes electrónicos se han vuelto tan populares y masivas que han atraído la atención de los principales patrocinadores y anunciantes. Lo que motivó especialmente al deporte, gracias al tentador premio en metálico multimillonario.

Los juegos con el premio más alto y los más populares entre los fanáticos de los deportes electrónicos son Dota 2, Counter-Strike, Fortnite, League of Legends, StarCraft, Overwatch y PUBG (campos de batalla de playerunknown). Millones de fanáticos en todo el mundo siguen estos deportes, se unen a comunidades, asisten a eventos y competencias y ven TV en vivo y servicios de transmisión.

Cybersport y criptomoneda

Varias plataformas de juegos y videojuegos tienen opciones de pago limitadas. El advenimiento de la criptomoneda ha cambiado fundamentalmente la situación, los miembros, las comunidades y los fanáticos de los deportes electrónicos que desean permanecer en el anonimato o debido a la falta de una cuenta bancaria. Tuvimos la oportunidad de pagar varios bienes, servicios o una apuesta en un evento de deportes electrónicos.

El uso de criptomonedas en juegos en varias plataformas reduce la cantidad de información personal, le brinda la capacidad de controlar qué contenido se mantiene anónimo y cuál se mantiene público. Además, la criptomoneda, a diferencia de las tarjetas de crédito, le permite evitar la transferencia de datos personales y ubicación a terceros.

Confianza

La confianza es el principal problema del espacio de Internet en la actualidad. Blockchain proporcionó la solución perfecta a este problema, un contrato inteligente. Gracias a este conjunto de características y datos, los desarrolladores de juegos, organizadores y participantes pueden interactuar entre sí en tiempo real y no preocuparse por distribuir bonificaciones. Dado que los casos de manipulación y manipulación de datos están excluidos debido a la transparencia de la red blockchain.

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